Headline24jam.com – Para peneliti dari sebuah tim akademis melakukan studi unik tentang perilaku manusia saat menghadapi akhir dunia dalam konteks virtual. Menggunakan permainan MMORPG “ArcheAge” sebagai media penelitian, mereka mengeksplorasi respon pemain selama fase akhir server yang dihapus setelah 11 minggu, di mana para pemain tidak akan dapat melanjutkan kemajuan mereka. Penelitian ini bertujuan memahami bagaimana individu beradaptasi dan berperilaku saat dihadapkan pada situasi nihilistik.
Pendekatan Melalui Dunia Virtual
Tim peneliti menyadari bahwa melakukan studi berdasarkan pada situasi nyata menghadapi akhir zaman sulit. Mereka menghadapi tantangan dalam menilai reaksi manusia di tengah keadaan tidak stabil. Oleh karena itu, menggunakan permainan online sebagai alat penelitian menjadi strategi alternatif yang inovatif. Selama beta testing “ArcheAge”, pemain diberi kebebasan untuk menyelesaikan misi dan meningkatkan level, sementara pengetahuan tentang penghapusan server membuat mereka menghadapi potensi kehilangan semua kemajuan.
Temuan Menarik Penggunaan Game
Dalam laporan mereka, para peneliti menunjukkan bahwa perilaku pemain menunjukkan kecenderungan untuk mengabaikan pencapaian karakter menjelang akhir permainan, meskipun situasi tersebut tidak memiliki dampak nyata. Tim mencatat, “Hasil dari perilaku in-game pemain selama beberapa hari terakhir kehilangan maknanya.” Meskipun ada beberapa pemain yang menunjukkan perilaku agresif, umumnya suasana tetap damai, dengan banyak individu berdiam diri dan bersosialisasi.
Pro-Sosial di Tengah Ketidakpastian
Penelitian ini berhasil menganalisis lebih dari 270 juta data perilaku pemain untuk mengevaluasi perubahan yang mungkin terjadi menjelang akhir server. Meskipun sejumlah kecil pemain terlibat dalam tindakan anti-sosial, temuan menunjukkan bahwa mayoritas pemain mengalami peningkatan dalam interaksi sosial positif. “Pemain yang bertahan hingga akhir menunjukkan puncak dalam jumlah kelompok kecil baru, menandakan hubungan sosial yang dibangun,” tambah tim peneliti.
Dampak Emosional dan Sosial
Kendati hasil dari penelitian ini terbatas oleh konteks virtual, kesimpulan menunjukkan bahwa akhir dunia dalam permainan “ArcheAge” diimbangi dengan perkembangan perilaku sosial positif. Tim mengamati, “Kami menemukan bahwa saluran obrolan sosial cenderung menunjukkan sentimen yang lebih ‘bahagia’ saat akhir mendekat.” Kesimpulan ini menunjukkan potensi kuat dari interaksi sosial dalam situasi stres, menentang asumsi bahwa manusia akan cenderung menjadi egois ketika dihadapkan pada kehancuran.
Kesimpulan
Studi ini ditampilkan dalam Proceedings of the 26th International Conference on World Wide Web Companion. Meskipun menggunakan pendekatan yang tidak konvensional, hasilnya menggambarkan perilaku manusia saat menghadapi ketidakpastian—serta menegaskan pentingnya menjaga hubungan sosial dalam situasi paling ekstrem sekalipun. Dengan demikian, penelitian ini membuka perspektif baru dalam memahami dinamika perilaku manusia saat dihadapkan pada akhir yang tak terhindarkan.